Por ejemplo, si tenemos una clase «Persona» con una propiedad «nombre», podemos declararla como private para que solo se pueda acceder a ella desde dentro de la propia clase. Esto evita que otros objetos puedan modificar directamente el valor de la propiedad. La diferencia clave entre una clase y un objeto es que la clase es la definición abstracta de un concepto o entidad, mientras que el objeto es una instancia concreta de esa clase. En la Programación Orientada a Objetos, tanto las clases como los objetos son elementos fundamentales. En este apartado, presentaremos algunos ejemplos prácticos de cómo se utiliza la Programación Orientada a Objetos en diferentes contextos.
Además, en JavaScript necesitamos la palabra clave “new” para crear la instancia del objeto correctamente. Esto se encuentra especialmente en Java y C++, que distinguen entre “Stack” y “Heap” a la hora de almacenar valores en memoria. JavaScript, al igual que Python, almacena todos los valores en heap, por lo que new es realmente innecesario. El tercer criterio esencial en la definición original de Alan Kay de la OOP es la asignación dinámica de métodos en tiempo de ejecución. Esto significa que la decisión sobre qué código se ejecuta cuando se llama a un método solo tiene lugar cuando se ejecuta el programa. En consecuencia, puedes modificar el comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución.
También nos permite abstraer de los desarrolladores las funcionalidades internas de la clase. Permitiendo que los desarrolladores utilicen y manipulen la clase sin necesidad de entender qué sucede internamente en la misma. El paradigma de la programación orientada a objetos nació en 1969 de la mano de Kristin Nygaard (Joyanes, 2002). Desde entonces, las tecnologías orientadas a objetos han evolucionado mucho. Es decir, es una representación concreta de la clase, que posee sus atributos y puede ejecutar sus métodos.
La Programación Orientada a objetos permite que el código sea reutilizable, organizado y fácil de mantener. Sigue el principio de desarrollo de software utilizado por muchos programadores DRY (Don’t Repeat Yourself), para evitar duplicar el código y crear de esta manera programas eficientes. Además, evita el acceso no deseado a los datos o la exposición de código propietario mediante la encapsulación y la abstracción, de la que hablaremos en detalle más adelante.
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Las tecnologías orientadas a objetos se emplean para escribir sistemas operativos, software comercial Domina el análisis de datos con este curso online y de código abierto. Sin embargo, las ventajas de la programación orientada a objetos solo se ponen de manifiesto cuando el proyecto alcanza un cierto nivel de complejidad. El estilo de programación orientado a objetos sigue siendo uno de los paradigmas de programación predominantes. Las características de orientación a objetos fueron agregadas a muchos lenguajes existentes durante ese tiempo, incluyendo Ada, BASIC, Lisp más Pascal, entre otros.
Python fue desarrollado en 1991 por Guido van Rossum y actualmente administrado por Python Software Foundation, este lenguaje de programación es de código abierto. En POO, la herencia permite que una clase (recuerda, el molde de galletas) tome atributos y métodos de otra clase. Es como si una nueva receta de galletas tomara ingredientes de una receta anterior y agregara algo más.
Las nuevas clases heredaran (como en la herencia genética) atributos y métodos de las clases padres o superclases. Este tipo de implementación de clases y super clases nos ayuda a crear sistemas escalables y con multiplicidad de opciones. La abstracción en programación se refiere a la capacidad de representar y manejar conceptos complejos de https://imagendelgolfo.mx/nacional/domina-el-analisis-de-datos-con-este-curso-online/50458381 manera simplificada. En otras palabras, es la capacidad de simplificar el mundo real y convertirlo en una «caja negra» que contiene solo la información esencial. Esta simplificación le permite a los programadores concentrarse en los detalles más relevantes y abstractos de un sistema sin preocuparse por los detalles internos más complejos.
Contentten Free No-deposit Gambling enterprise RequiredUs No-deposit Bingo Places and you will Us No deposit Bingo BonusesDeposit Currency And you…
PostsAn educated No-deposit Free Spins Offers MarchWhat are Totally free Spins To have Adding Notes?Free Spins To have Membership Online…
PostsIdeas on how to Allege A totally free No deposit Added bonus For Web based casinosElectric Spins Gambling establishment: The…
ContentBitcoin Or other Cryptocurrency Totally free RevolvesFree Spins No-deposit United states 2024 For every gambling web site need to have…
PostsWhat forms of Incentives Are available to Players Within the Pa?Limit Cash outList of Ports And you will Desk GamesModern…